공부하면서 알게된 것들 CollisionProfileName 의 기본값은 "OverlapAllDynamic" 이다 또는 "BlockAllDynamic" 이다 AssetManager 에서 데이터 에셋들을 읽어들일때 반드시 주의해야 할 점이, 중간에 FPrimaryAssetType 즉, TEXT 값을 변경하면 모든 에셋들을 다시 생성해야 한다. 안그러면 에셋들을 읽어들이지 못하는 문제가 발생한다!! Unreal 2024.02.27