Actor 가 스폰될 지점에 캐릭터가 미리 가서 대기타고있으면 Trigger 가 발동되지 않는 문제가 발생한다. 원래대로라면 나머지 상자들도 사라져야하는데 사라지지 않음 -> Delegate 발동이 되지 않음. void AABStageGimmick::SpawnRewardBoxes() { for (auto& RewardBoxLocation : RewardBoxLocations) { FVector Location = GetActorLocation() + RewardBoxLocation.Value + FVector::UpVector * 30.f; AABItemBox* Box = GetWorld()->SpawnActor(RewardBoxClass, Location, FRotator::ZeroRotator); i..